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2017.12.20
MAYAの基本的なモデリング方法①
作業ノウハウ
カシパン
こんにちは、リョーです。
MAYAの基本操作を使い、簡単モデリングをしていきたいと思います。
今回はサイコロのモデリングをしていきます。
MAYAを開き、適当な大きさの正方形を制作
Shift+右クリック長押しでエッジループの挿入を選択
ツール設定でエッジループ数が2になっていることを確認
正方形前面にエッジを追加
1の目の部分を他より大きめにサイズアップ
サイコロの目になる部分のフェースを選択
Shift+右クリック長押しでフェースの押し出しを選択
出てきたタブ内のオフセットを変更、フェースの一体性の維持をオフ
同じフェースを選択し、もう一度押し出し
ローカル移動Zを変更
次に周りのエッジを選択
Shift+右クリック長押しでベベルエッジを選択
選択したエッジをスムーズに分割
次にサイコロの目になる部分のフェースを選択
同じような操作でベベル面を選択
出てきたタブを使い割合を調整
オブジェクトモードでサイコロを選択し、Shift+右クリック長押しでスムーズを選択
出てきたタブ内の分割数を2~3で調整
※分割数を上げるとその分ポリゴン数が倍増するので注意が必要
マテリアルを割り当てて完成
モデリングで基本となるエッジの追加・押し出し・分割を使っての制作でした
ありがとうございました
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