2017.12.20

MAYAの基本的なモデリング方法①

作業ノウハウ

カシパン

こんにちは、リョーです。
MAYAの基本操作を使い、簡単モデリングをしていきたいと思います。
今回はサイコロのモデリングをしていきます。


MAYAを開き、適当な大きさの正方形を制作


Shift+右クリック長押しでエッジループの挿入を選択


ツール設定でエッジループ数が2になっていることを確認


正方形前面にエッジを追加


1の目の部分を他より大きめにサイズアップ


サイコロの目になる部分のフェースを選択


Shift+右クリック長押しでフェースの押し出しを選択


出てきたタブ内のオフセットを変更、フェースの一体性の維持をオフ


同じフェースを選択し、もう一度押し出し
ローカル移動Zを変更


次に周りのエッジを選択


Shift+右クリック長押しでベベルエッジを選択


選択したエッジをスムーズに分割


次にサイコロの目になる部分のフェースを選択


同じような操作でベベル面を選択


出てきたタブを使い割合を調整


オブジェクトモードでサイコロを選択し、Shift+右クリック長押しでスムーズを選択


出てきたタブ内の分割数を2~3で調整
※分割数を上げるとその分ポリゴン数が倍増するので注意が必要


マテリアルを割り当てて完成

モデリングで基本となるエッジの追加・押し出し・分割を使っての制作でした
ありがとうございました

 

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